祝25周年!ペルソナ穴抜けクイズ!(クイズ解答&プレイ動画&裏話)

前回、ペルソナ25周年を記念してクイズを出題しました。自力で解きたい方は是非そちらからやってみてください

今回はクイズの解答と事前にプレイしてもらった動画と後語りを載せます


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プレイ動画

先に解答載せちゃうと面白さが半減するので動画からどうぞ

Youtube(ペルソナ未プレイの方は流れるコメントでネタバレされないからこっちの方がいいかも)

ニコニコ動画

 

4色で表せるメンバーだったり、知識的にも色々バランスがよかったので本当に助かりました。ぜひ全員のフォローや作品のRT、いいねをお願いします。

こゆき @koyuki0125k
とうふ @ama_yudoufu
傀儡まき @kugutumaki
https://www.youtube.com/channel/UC4UPNtsfAGYWQa-0CZXjlyg
ShoyoFILMS @shoyofilms

クイズ解答

問1

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ペルソナ4の里中千枝が好んで食べる肉の味がするおやつは
肉ようかんと(〇く〇〇)。答えは「に(く)がむ=肉ガム」

肉ガムと肉ようかん、千枝ちゃんの自作じゃないとするとあれを量産してる人がペルソナの世界に存在するが・・四六商店のおばちゃんかな?(推測)

問2

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北欧神話に登場する、トリックスターであり、アース神族と、
敵対する巨人族との間に生まれた、神と同名の、
スキル「レーヴァテイン」を使うペルソナは(〇〇)。答えは「ロキ」

レーヴァテインは本来は剣ではなく杖みたいな武器なんだそうです。

問3

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ペルソナ3に登場した2つのペルソナを所持している時に発動できる
技名は(ペルソナ3ポータブルでは代わりに消費アイテムになった)
(〇〇ク〇〇〇ド)。答えは「ミッ(ク)スレイ(ド)」

ペルソナ3ポータブルで美鶴さんから貰ったアイテムを使ったらいきなり主人公がミックスレイドの演出で半裸になってビックリした思い出w

問4

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女神異聞録ペルソナやペルソナ2に登場するサトミタダシのような、
商品やサービス、メニュー、店舗デザインなどを1つのブランドで
統一しているお店は(〇〇ーン〇ん)。答えは「チェ(ーン)て(ん)=チェーン店」

確か最後に作った問題。「チ」と「エ」だから千枝ちゃんを何とか解答にしようとしましたが、どうしても「テ」が作れず、苦肉の策でペルソナ以外の一般用語を使いました。

問5

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ペルソナ5の新島真が使用する、拳にはめて打撃力を強化するための
武器は通称(〇リ〇ン〇ック)。答えは「メ(リ)ケ(ン)サ(ック)」

動画でまきさんの家にもあるって話が出ましたが、うちの中学校にも1回落ちてたな。女子の確か生徒会長だった人が嬉しそうに没収してたけどw

問6

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ペルソナ3のスキル「ポズムディ」の説明文「味方単体の
(〇〇〇)治療する。」。答えは「どくを=毒を」

絶対「を」を何とかせにゃならんと思って、最初に作った問題。当初は名セリフとかキャサリンに出てくる名言とかを使おうと思ってました。

問7

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元ネタはインド叙事詩に登場する兵器で、ペルソナ5ではオンギョウキ、
ペルソナ4では里中千枝のトモエなどが習得する超特大ダメージを
与える物理スキルは(〇グ〇〇スト〇)。答えは「ア(グ)ネヤ(スト)ラ」

動画をもう一回見て欲しいんですが、読み上げの時に「アグ・・・」って言っちゃってますねw orz

問8

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ペルソナ2に登場する天野舞耶の友人で下着メーカーの営業社員である
20代の女性キャラクターは(〇〇ざ〇 〇らら)。答えは「せり(ざ)わう(らら)=芹沢うらら」

自分は最後までプレイしてないけど絶対ペルソナ1と2の問題も入れないとと思って作った問題。将来3、4、5も今の1と2と同じ感じになるのかな?それぐらい作品が凄い事になってくれたら嬉しいですが。

問9

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日本書紀」のみに登場する日本神話の神と同名で、その名前は
物を断ち切る音に由来する、周りに刀剣が浮いている男の姿で登場する
ペルソナは(〇ツ〇〇)。答えは「フ(ツ)ヌシ」

動画でまきさんは使った事無いって言ってたけど、フツヌシ格好よくないですか?自分は見た目が好きなペルソナは大体作っちゃいますね。セトとかニーズホッグとか。ちなみに金子さんのペルソナだとカリストが一番好きですねw副島さんはアルセーヌかな?2015年のライブに言ってたんですが帰りの会場で見た時衝撃でした。

問10

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ギリシャ神話の眠りの神と同名で、ペルソナ3にも登場するペルソナは
(〇〇プ〇ス)。答えは「ヒュ(プ)ノ(ス)」

これはヒントの出し方が難しく、苦労したというか放棄しましたwまきさんが神話に詳しくて助かった・・。

問11

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インド神話叙事詩ラーマーヤナ』)に登場する神猿と同名で、
ペルソナ5では「狂騒のサル王子」という名前でも登場する
ペルソナは(〇ヌ〇ー〇)。答えは「ハ(ヌ)マ(ー)ン」

問12

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モンゴルで伝わる鳥の魔物と同名の、ペルソナQ2ではフレイなどの
スキルを使う小女の姿で描かれるペルソナは(〇ー・シ〇〇ー)。答えは「モ(ー・シ)ョボ(ー)」

これは正解が出ませんでした。確かに難しかったかな。自分もライドウと一緒に移動してるイメージが強いです。あと豆腐さんもおっしゃってましたがペルソナQ2だと色がちょっと違うみたいなんですよね。

問13

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ペルソナ3に登場する巌戸台商店街にある謎のタコ焼き屋で
タコ以外の何かが入っているらしいお店の名前は
(〇〇やき〇クトパシー)。答えは「たこ(やき)オ(クトパシー)」

最後の謎

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というわけで最後の謎の答えは50音から各クイズの答えを穴抜けしていくと「へるそな」が残るので「ペルソナ」でした。解けましたか?

動画(テストプレイ)では1文字ずつ確認していく流れになって編集が地獄になりましたが、問題をチェックするならこうやって1問ずつつぶしていくのが楽でいいです。動画でも言いましたが、このクイズは他の作品やジャンルでも応用できるので、是非皆さんも作ってみてください。(公開したら解いてみたいので教えてもらえると嬉しいです)

裏話

元々最近家に引きこもってる時にQuizKnockさんや佐藤健さんのチャンネルでクイズや謎解きを沢山みて作りたくなったのがクイズを作ったきっかけです。

クイズは単純なゲームですが特にQuizKnockさんのチャンネルでは日々様々なクイズを出していて見ているとこんなに色々工夫出来る物なんだと勉強になります。ペルソナも多くのユーザーを獲得するために特に3以降でターン制戦闘などRPGの定番ルールを発展させてきましたが似たものを感じます。

ちなみに今回のルールも思いついたのは限界しりとりの回で「けせよ」が残ったのを見たからでした。

ゲームはユーザーに解かれるように作らなければならないと以前の記事でも書いたのですが、その為に今回は割と無茶な作りになってしまいましたwいろいろとクイズを作ってる人から見たら不十分な所があるかもしれませんが、当初の想定よりはいい問題が出来、テストプレイでもメンバーにも恵まれたことで楽しい思いが出来ました。

 

ただ問題と答えを出すだけでもいいかなとも思ってましたが、やっぱりプレイしてもらうと楽しいですし色々良い事がありますね。

 

後の話は長いので一番下のおまけで

 

ペルソナシリーズ25周年おめでとうございます!


記事を書いた人

 

おまけ

せっかくなので映像のこだわりを話すとワイプ(映像の切り替わり)が解答が出るまでの制限時間表示と同じクロックワイプだったのが、最後の謎から50音表のマス目を暗示するチェッカーワイプになっていたりします。これで分かったらエスパーですがw

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また最後の謎が解けた時の演出で25周年ロゴの5色が一瞬入ったりしています。これは気づいてもらえたかな?

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あとペルソナはファンに広い意味で取られますし、タイトルに堂々と最後の謎の答えが入ってるので、ネタバレされて「最後の謎の答えはペルソナ!」とか書かれてもなんのことかピンとこないようになってたりもします。ペルソナファン、私もですが割と無自覚にネタバレしちゃう人いますからねw

 

ではここまで読んでいただいてありがとうございます!また楽しい企画を思いついたら動画や記事にしたいと思います。

祝25周年!ペルソナ穴抜けクイズ!(問題編)

自分の好きなペルソナシリーズが25周年という事で穴抜けクイズを作成しました。あなたは最後の謎まで解くことが出来るか!?


f:id:shoyofilms:20210916194628p:plain最近アニメとその感想を見ていてぼんやりと感じている「納得」の話をしようと思います。

※クイズの解答はこちらの記事にあります

※インターネットで検索したり、ペルソナファン同士で協力して解いても大丈夫です。ただ解きたい方に最後の謎の答えを直接伝えるのは控えていただけるとありがたいです。
※このクイズの問題は私のオリジナルです。SNSに問題のスクリーンショットを載せて大勢で解いても大丈夫ですし、動画配信者の方は自分の名前(ShoyoFILMS)だけどっかに出してくれればこの問題を使って動画を作成しても大丈夫です。ただアトラスの著作物を利用しているので収益化に関してはご注意ください。

※上記の件でこのクイズを利用した際に生じたトラブルについては申し訳ございませんが、責任を取りかねます。

※企画を中断する場合がございます。その際はご容赦ください。

 

問題のスライドはこちらにあります。

祝25周年!ペルソナ 穴抜けクイズ! - Google スライド

 

ルール説明

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今年25周年を迎えるゲームのペルソナシリーズ。

そこでペルソナシリーズに関する穴抜けクイズを
作成しました。全部で13問+最後の謎


あなたは最後の謎まで解くことが出来るか!?

インターネットを使って調べても大丈夫です。
あとネタバレほぼなしなのでペルソナをプレイしたことがない方でも楽しめると思います。

 

例題

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ペルソナ5の主人公の初期ペルソナは(〇〇セーヌ)。
(〇〇〇)が穴抜け部分。〇にはそれぞれ1文字が入ります

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問題の正解は「アル」になります(アルセーヌ)。

 

問1

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ペルソナ4の里中千枝が好んで食べる肉の味がするおやつは
肉ようかんと(〇く〇〇)。

 

問2

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北欧神話に登場する、トリックスターであり、アース神族と、
敵対する巨人族との間に生まれた、神と同名の、
スキル「レーヴァテイン」を使うペルソナは(〇〇)。

 

問3

f:id:shoyofilms:20210916201654p:plain

ペルソナ3に登場した2つのペルソナを所持している時に発動できる
技名は(ペルソナ3ポータブルでは代わりに消費アイテムになった)
(〇〇ク〇〇〇ド)。

 

問4

f:id:shoyofilms:20210916202135p:plain

女神異聞録ペルソナやペルソナ2に登場するサトミタダシのような、
商品やサービス、メニュー、店舗デザインなどを1つのブランドで
統一しているお店は(〇〇ーン〇ん)。

問5

f:id:shoyofilms:20210916202204p:plain

ペルソナ5の新島真が使用する、拳にはめて打撃力を強化するための
武器は通称(〇リ〇ン〇ック)。

問6

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ペルソナ3のスキル「ポズムディ」の説明文「味方単体の
(〇〇〇)治療する。」。

問7

f:id:shoyofilms:20210916202442p:plain

元ネタはインド叙事詩に登場する兵器で、ペルソナ5ではオンギョウキ、
ペルソナ4では里中千枝のトモエなどが習得する超特大ダメージを
与える物理スキルは(〇グ〇〇スト〇)。

問8

f:id:shoyofilms:20210916202633p:plain

ペルソナ2に登場する天野舞耶の友人で下着メーカーの営業社員である
20代の女性キャラクターは(〇〇ざ〇 〇らら)。

問9

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日本書紀」のみに登場する日本神話の神と同名で、その名前は
物を断ち切る音に由来する、周りに刀剣が浮いている男の姿で登場する
ペルソナは(〇ツ〇〇)。

問10

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ギリシャ神話の眠りの神と同名で、ペルソナ3にも登場するペルソナは
(〇〇プ〇ス)。

問11

f:id:shoyofilms:20210916202802p:plain

インド神話叙事詩ラーマーヤナ』)に登場する神猿と同名で、
ペルソナ5では「狂騒のサル王子」という名前でも登場する
ペルソナは(〇ヌ〇ー〇)。

問12

f:id:shoyofilms:20210916202827p:plain

モンゴルで伝わる鳥の魔物と同名の、ペルソナQ2ではフレイなどの
スキルを使う小女の姿で描かれるペルソナは(〇ー・シ〇〇ー)。

問13

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ペルソナ3に登場する巌戸台商店街にある謎のタコ焼き屋で
タコ以外の何かが入っているらしいお店の名前は
(〇〇やき〇クトパシー)。

最後の謎

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このクイズに隠された最後の謎の答えを叫べ(ヒント:50音)

 

解答編


記事を書いた人

アニメ感想から見る価値観。納得と幸せの話

最近アニメとその感想を見ていてぼんやりと感じている「納得」の話をしようと思います。


合理的な行動をしないキャラ達

最近メディアの記事で劇場版アニメ「竜とそばかすの姫」のレビュー記事を拝見しました。(ネタバレを含むのでまだ見てない方はご注意下さい)

 

もちろんねとらぼさんだけではなく、他のメディアでもこういう記事は出ていますが、この記事は特に過激なタイトルでつい読んでしまいました。書いてある事を要約すると主人公も含めてキャラが合理的でない行動ばかりして(行政などに頼らず自分勝手に行動して)物語が破綻しているという物だと思います。

「竜とそばかすの姫」を制作した細田守監督の近年の作品、たとえば「おおかみこどもの雨と雪」などはアニメーションの精緻さで高い評価を得る反面、こういう意見もたまに目にします。「キャラの行動原理がわからない」「監督の価値観がおかしい」「時代に沿ってない」など。

また、他のアニメでもたまに「キャラが合理的な行動をとらない」ことが批判の対象になります。例えばスーパーカブで主人公が免許取得1年以内なのに2人乗りをしてしまったり、宇宙よりも遠い場所で主人公達が嵐の海を進む舟で波がかかるところまで外に出てしまったり。

私自身も同意まではいきませんが気持ちは分からなくもないのです。確かにもっとうまく立ち回ればそもそも問題は起きないし、主人公達ももっと楽しくなれたはずなのに、と思いました。ただそれで作品に問題や危険性があるとは思わず、むしろリアルだなと思ったり、新しい可能性があると思いました。そこから色々考えたことを語ろうと思います。

(この記事はそういう批判的な意見を封殺したいわけではありません)

定義:作品に問題があるとは?

そもそもの話なのですが、作品に問題があるというのは私の中では作品が再生できなかったり、ページが大幅に落丁していたりするなどの状態だと思っていて、無事に全シーンが監督の意図通り視聴可能な状態で公開されているものは問題があるとは思いません。ただ、前述のような意見の「作品に問題がある」というのはそうではなく「作品に納得が出来ない」状態なのではないでしょうか。

作品に納得がいかないなら怒る気持ちもわかります。視聴者は時間とお金を消費して作品を味わっているのですから、それが不味いものなら怒りこそしなくとも、もったいなかったなと思ったりもするでしょう。

実は私も作品に納得が出来ずそういう思いをした事は何度もあります。例えば「BLOOD-C」と「劇場版 SHIROBAKO」がそうです(偶然にも同じ水島努監督の作品ですが、たぶん関係ありません)。ネタバレになるので多くは語りませんが両作品ともストーリーの構成が気に入らず、SNSに辛辣な意見を書いてしまいました。今では反省しております。

納得の重要性

前述した「宇宙よりも遠い場所」ですが、これは私が見たアニメの中で1番面白いと思うほど好きなアニメです。色々な悩みからも救ってくれた作品で、私自身は例のシーンも問題に思うことはありませんでした。

見たことがない方に軽く展開を説明したいと思います(ネタバレが嫌な人や自分で見たいと思った方は先に「宇宙よりも遠い場所」8話まで見てください)。

まず主人公達4人は様々な行動をおこし、運にも恵まれて本来乗る資格がない南極へ向かう観測船に乗ることができました。しかし観測船は気象の激しい南極周辺の地域を航行する際に激しく揺れ、4人はひどい船酔いでダウンしてしまいました。眠りにつく事も出来ず、繰り返しトイレで食べた物を全て吐いてしまう厳しい状態ですが、それでもこの船旅は自分達で選んできたんだと奮い立たせ、いずれこの辛さもいい思い出になると前を向きます。次第に環境になれた4人は嵐の中外に出て波をかぶり笑いあうのでした。

このシーン、確かに危険ではあるんですよね。実は海上自衛官が同じ事をやったという記録を元にしていたりするらしいのですが、主人公達は女子高生ですし、普通に海に落ちて悲惨な事故となってしまうことだってあった。監督のいしづかあつこ氏も分かったうえであえて描いたシーンだとインタビューでこたえています。

ただ問題があるかどうかは個人の感想なんじゃないかなと思いました。危険な行動でもあの4人ならやってしまうと思いましたし、このアニメならそれすらもいい話にしてしまうのではないかという信頼がありました。

(当時のツイート)

ただ、納得できない人はいて当然だと思います。そういう人にとってこの作品が駄作になるであろうことも。つまり納得感というのは作品を鑑賞するうえで非常に重要で、作者はそこに気を付けなければならないのだと思います。

ただそれと同時にもし私が広い納得の受け入れ口を持っていれば作品どころか、もしかしたら私の人生も幸せになるのではないかとも思いました。

偏見と幸せ

人は理解できない物を拒むと言われています。自分の理解できない人や物は不要だと考え、時に偏見を持ったりもしてしまいます。私も例外ではなく、そういう気質があると自覚しています。

それは本能的な畏れでもあり大切な面もありますが、同時に納得できるものを増やして(畏れつつも)知ろうとすると、世界が少し広がったような感覚になり、味わい深くなる感覚があります。苦くて食べられなかったピーマンが、大人になって苦くておいしいと感じるように。リテラシーを持つというのはこういうことを言うのかも知れません。

ちなみに前述した「BLOOD-C」は「確かにシナリオは好きな物ではなかったが、キャラデザや戦闘シーンはよかった」と良さを認めました。

「劇場版SHIROBAKO」は(楽しめたことは楽しめたのですが、)TV版のSHIROBAKOが好きすぎて尺の短い劇場版では描かれなかった作品を制作するシーンが少ないのが不満だったのですが、様々な感想を見ることで劇場版はTV版と違い、「SHIROBAKO」主人公の宮森個人の「死と再生の物語」なんだという納得できる解釈を得ました。

また後に「劇場版 映画大好きポンポさん」を見た時に劇場版SHIROBAKOで見たかった制作のシーンを劇場で存分に堪能でき、「ポンポさんの」主人公のジーン君(編集担当)と宮森(プロデューサー)の担当の違いから物語が違うのだなという事で納得できたのも大きいと思います。

実は劇場版SHIROBAKOを見た当時、あまりに不満で、それを分析した記事にしようかとも思ったのですが、結果的にやらなくて良かったです。不満や怒りも「あり」だとは思いますが、それを自分で作品として発表してしまうと本人がずっとその感情に捉えられてしまうのでやっていたら今でも納得できなかったかもしれません。現在は自分ルールで納得できなかったら感想はSNSに1回だけ良かった所と一緒に書いてそれで手を打つ事にしています。

合理的な行動をしないキャラの可能性

冒頭で触れた「竜とそばかすの姫」や「おおかみこどもの雨と雪」で感じた可能性について書こうと思います。

確かに両作品ともキャラは合理的な行動をしません。主人公も少々短絡的で考えが足りないと思われるところがあります。しかし、それは現実の人間もそうではないでしょうか。私も普段は思慮深くありたいと思いながらも、いざという時には独断で愚かな選択をしてしまうことがあります。

両作品に納得できない方は、せめてアニメの中だけでも合理的な行動をする人物たちだけの世界を見たいと思っているのかもしれません(私もそう思う時があります)。しかし私は「宇宙よりも遠い場所」に救われた経験から、そういうアニメが、私とは考え方が違う人を救うのではないかと期待しています。

また人々が多様な考え方をもつことにも寄与するとも考えています。私はアニメやSNSを長年鑑賞してきて、世の中には様々な考え方と正解があり、それらは一つにならない事を学びました。そしてそうした環境があったのは古くから世界中の多くのコンテンツが異なる価値観のもと制作されているからだと考えています。

故に「竜とそばかすの姫」や「おおかみこどもの雨と雪」のような作品も否定されるべきではないとおもいますし、もしそれば私とは考えが違う人に届きうるのであれば、その人達が複雑な価値観を形成する手助けになるのではないかとも考えています。

もしかしたら自分はこのアニメでは納得できないかもしれない。しかし別の誰かを救うかもしれない。そう考えるだけで、ちょっとは納得できるかもしれませんよ。
(まあでも自分が納得できない物が世の中で絶賛されると不満に思う気持ちもわかる・・。)

納得できない人の可能性

この記事は冒頭でも触れたように私が思う事を書いてるだけで納得できない人の意見を封殺する目的はありません。それに私は納得できない人にも「より納得できる作品を作ってくれるかもしれない」という可能性を感じています。

例えば私の大好きな「宇宙よりも遠い場所」は幸いなことに多くの人に納得されているようですが、当然あの物語に納得できない人はいるわけです。そういう人は私が「劇場版 SHIROBAKO」でしたように自分を納得させる方向に歩んでもいいですし、自分がなぜ納得できないのかを掘り下げて、より納得できる新しい作品を生み出してもいいと思います。

とまあなんか色々書きましたが、最近ライターになれたので、そこでは多くの人を納得させる記事を書けたらいいなあと思う今日この頃なのでした。

記事を書いた人

宇宙よりも遠い場所:解体新書(序)

私が好きなアニメ「宇宙よりも遠い場所(以下、よりもい)」ですが、幸いにして多くの方に評価していただいています。勿論嬉しいのですが、創作をしている者の端くれとして、やはり同じ様にいろんな方に楽しんでもらえる作品を作りたいと思い、放送から3年が経とうとしている今でも分析を行っており、そろそろ一度まとめようかなと思った次第です。

今回は序文です。この後各話の膨大にある伏線をまとめる記事も書く予定ですが、正直伏線(だと自分が思ってる箇所)や見どころがありすぎて、まずざっくりと全体の分析をすることにしました。

言わずもがな、内容に深く触れていますので見たことがない方はネタバレを含むどころか、何が楽しいのか分からないと思います。1日あれば見れますので、ぜひ1度ご覧になってください。(ニコニコや複数の配信サイトで見れます)

よりもいの不思議

本作の評価で驚いたのはその範囲の広さと好きな所のばらつき、だ。私は今でもこのアニメは自分のような道から外れたおっさんにしか受けないのではないかと思っている所がある。しかし現実は年齢はおろか、性格、人種の壁を超え、世界の至る地域でも評価されている。すなわち万人受けしているのである。

しかもただ評価が高いだけではない、好きな所が分かれるというのも他と違うところである。全体的に良かったという意見は一致していても、ではどこが一番好きなのか、という話になるとほぼ確実に話数やシーンが分かれる。特に南極に着く前がよかったという人と着いた後が素晴らしいという人でガッツリ分かれたのは驚きだった。

そうした評価に触れていって色々気づいた、この作品の良さの一端、構造の凄さと多様な価値観を"抱擁"するシナリオの深さについて、ここでは11話を例にして語っていこうと思う。

11話あらすじ

まずは構造について語る前に11話の流れを整理しよう。

11話は隊長の吟が旅の最終地点への内陸旅行へ行くかどうか迷っているのと並列して、新年の中継の予行練習が描かれる。そこで日向の陸上部に居た頃のメンバー達が登場し、それを見た日向は練習を抜け出してしまう。気になった報瀬が探ると日向は一度は誤魔化すも理由を話す。

日向は陸上部にいたころメンバーに説得され、いい成績を出した結果、先輩が代表から漏れてしまう。そのことで先輩がメンバー達を問い詰めると彼女らは「日向には空気を読めと言った」と嘘で誤魔化してしまったのだ。この事に傷ついた日向は陸上部を辞めるも、その後悪い噂をたてられ退学したのであった。

日向は彼女たちを許すべきか迷っていたと話す。「許せば自分も楽になるかもしれない。しかし、メンバーらがそれで安心しているのを見るのはムカつく。小さいな私は」と。この日向を見た報瀬は中継が始まる前にメンバー達を「日向に関わるな」と一喝。日向は泣いた。そしてそれを見ていた吟は内陸旅行を決意する。

よりもいは歌である

この11話に対する意見も様々だ。陸上部のメンバーは日向を傷つけたのだから許されるべきではない。和解を是とするアニメが多い中、許さなかったこの回を評価する。陸上部のメンバーに悪意は感じない。罵倒されるのはかわいそう。等

このようなツイート3年間見続け、色々考えていた私は最近ある事に気付いた。それは我々は日向を全く知らないという事だ。いや、11話で散々過去が語られたではないか、と思われるかもしれないが、それは日向の断片的な言葉(を映像化したもの)を受けた我々の想像でしかない。実際に何があったは描かれていないのだ。

普通のアニメならば回想の捉えられ方は限られてくる。なぜなら制作者の期待している効果は現在起きている事の理由付けであり、違う捉えられ方をすると物語が破綻してしまうからである。しかしよりもいは違う。日向の退学した過去も、結月の友達を作ろうとしてできなかった過去も、報瀬の馬鹿にされた過去も全てはそのキャラからしか話されていない断片的な物であり、実際に何があったかは重要視されていないのだ。重要視されていない。ここがポイントだ。

私も11話を初めて見た時は「日向は陸上部のメンバーに裏切られ、その後退部するも”日向の”悪い噂をたてられて居づらくなり、退学した」のだと思っていた(勿論、そうである可能性は高い)。しかしこう考えても成り立つ。「日向が退部した後、”メンバーらの”悪い噂がたてられ、居づらくなった日向が退学した」。これは過去を振り返るセリフの悪い噂の主語がないから成立するのである。我々は日向が心の底からあのメンバーを憎んでいるか実は分からないのだ。(ここについては次章でより詳しく見てみよう)

また報瀬の喝の言葉も見事だ。実際のセリフを見てみよう。

悪いけど、三宅日向にもう関わらないでくれませんか。

あなた達は、日向が学校辞めて、つらくて苦しくて、あなた達のこと恨んでると思っていたかもしれない。毎日部活のこと思い出して、泣いてると思っていたかもしれない。けど、けど・・・

「けど、そんなことないから! 日向ちゃんは今、私達と最高に楽しくて、チョー充実した、そこにいたら絶対できないような旅をしてるの!」(キマリ)

日向は、もうとっくに前を向いて、もうとっくに歩き出しているから。私達と一緒に踏み出しているから!

(中略)

私は日向と違って性格悪いからハッキリ言う

あなた達はそのままモヤモヤした気持ちを
引きずって生きていきなよ

人を傷付けて苦しめたんだよ
そのくらい抱えて生きていきなよ

それが人を傷付けた代償だよ

私の友達を傷付けた代償だよ
今さら何よ・・・ざけんなよ!

花澤さんの迫真の演技であたかも怒りをぶつけているように感じるかもしれないが、文章にしてみると最後の「ざけんなよ!」以外は、まるで諭しているような言葉が並ぶ。特に前半は日向は私たちに任せておけばもう大丈夫とはっきり言っている。もちろんこれはこれ以上関わるなという拒絶の言葉である。しかし私はそれだけでなく、チームメイト達に傷つけてしまった事を一生背負う覚悟を決めろと激励しているようにも感じた。

これがどう凄いのかというと同じ映像を見せているのに「自分の好きなように解釈できる」のだ。すなわち過去に友達に裏切られて傷ついた人は日向が裏切られたメンバーを報瀬が罵倒して救う勧善懲悪の話として観ることができる、逆に軽口から友達を傷つけてしまった人は画面越しに報瀬の言葉を受けて背筋が伸びる思いがしたかもしれない。そして最も大事なことはどちらに解釈しても破綻せず、非常にいい話になるようになっているのである。

我々ファンは細かく語られないよりもいのキャラ達の過去を知らないが故に、自分の過去の経験や他の創作物で得た価値観で自分用の物語を作って楽しんでいる。それはまるで歌詞に自分を重ね、気分を高揚させる歌のようでもある。それゆえに価値観の違う多くの世代や国や地域を超えて評価されるのではないだろうか。

またよりもいを見てもピンとこない人、というのも中にはいる。歌詞が自分向けではないと思ってしまう人にはよりもいは全く響かないだろう。しかしそれは当然の事なのである。

私は冒頭で話した通り、自分でもよりもいレベルの作品が作りたくて分析をしているが、この構成は誰にでもできるものではない。なにせメインのキャラ4人中3人、加えて大人達の信念を支える回想の内容を固定せずファンの想像に委ねるのだ。下手な作品なら全く機能せず作品自体が倒壊してしまうだろう。よりもいは数々の青春アニメを作った花田先生の脚本で回想に視聴者が介入しやすい構造を作ったうえで、素晴らしいBGM、作画、声優陣による演技、南極の知識、キマリという主人公など他の要素が作品を支えているため、この構成が成り立つのではないだろうか。

宇宙よりも遠い場所の面白さの構造

↑キマリや他の素晴らしい要素が、視聴者が自分を当てはめやすい構成を確保する

汝、価値観を抱擁せよ

続いて価値観を抱擁するシナリオについて

私は前章で日向の過去についてどうとでも取れると書いた。これは陸上部のメンバーらを”悪役であって欲しい”と望む人々は受け入れられないかもしれない。しかしここで考えて欲しい。ではなぜめぐっちゃんは絶好無効されてメンバーらは絶好を宣言されたのか、なんで報瀬の一喝を見て吟は最終目的地に行くことを決めたのか


1つ目のめぐっちゃんに関しては答えは明確だ。めぐっちゃんの相手がキマリでメンバーらの相手が日向だからである。立場が逆だったらどうなるか。キマリだったらメンバーらも許したかもしれないし、日向だったらめぐっちゃんの行動は許さず謝罪を受け入れて疎遠になかったかもしれない。よりもいのメイン4人はバラバラの性格を持つ。しかしそんな4人が南極へ行くという目的の為、ぶつかりながらもお互いを認め、一緒に行動するのである。

ここに多様な価値観を認める優しさと強さがある。どちらが正解という事はないのだ。よりもいが道徳の教材になると言っている感想も見たが、むしろこの作品は道徳的な事は勿論、社会において反道徳的と取られかねない価値観をもある程度認めている所が多様な人々に愛される理由なのかもしれない。

11話の構成で凄いなと思うところの1つに「先輩につめられたメンバーらが誤魔化で言ってしまった言葉に傷ついた日向が報瀬に問い詰められると誤魔化してしまう」というところがある。あれほどキマリ達が嘘ついてない事をいいと言った日向自身が嘘を付くのだ。それ以外にも見返すと日向はどこか自分の本心を誤魔化しているようにも見える。例えばメンバーらに対して怒りを感じていても、同時に結月があっさり消したメッセージツールの連絡先を消せずにいる。退学するほど傷ついたはずなのにぼろぼろの陸上部のシューズを捨てずにいる。

11話で日向は自分を知る者のいない新しい環境にいたいので南極に来たと言った。しかしそれだけではなく、もしかしたらちぐはぐな自分の状態をリセットしたくて来たのではないだろうか。しかし報瀬の一喝によって、日向の問題は「メンバーらを許す」「許さない」という選択がなされず「報瀬は許さない」という決着がなされた。ある意味モヤモヤした気持ちを引きずって生きていくのは日向もそうなのである。ただ今の日向には報瀬がいる。自分がどんなに自分を嫌いでもそれをまるごと認めてくれる盟友が。きっともやもやも以前ほど苦しくないのではないだろうか。


報瀬の一喝はメンバーらではなく、吟達中継を見守る大人組にも刺さる事にも注目したい。大人組は遭難した貴子を仕方なく南極に置いたまま帰国してしまった人々である。ある意味仕方がなく先輩に誤魔化しの言葉を使ってしまったメンバーらと同じなのである。また報瀬自身にも一喝の言葉が刺さる。報瀬は母の遭難を知ってから3年間バイトでお金を貯めてきた。それは中学時代にいた友達と疎遠になることを意味している。南極に行くことをまわりに反対された報瀬は、それでも我を通した結果、恐らく周りの人を傷つけている。しかしそれでも彼女はそんな自分を間違ってないと奮起する。人を傷つけた事実を自覚しながらも、それを抱えて目標に向かって邁進しているのだ。

更に言うとキマリもめぐっちゃんの尊厳を傷つけてはいるし、友達の意味を理解していなかった結月も何回か遊びに行こうと誘ってきた3話の2人を傷つけているかもしれない。実は11話のあのシーンで日向の周りにいた人々全てが誰かを傷つけている可能性があるのだ。罪はないかもしれない。でもその事実は一生抱えて生きていくしかないのだ。

故に吟は報瀬の一喝を受けて最終目的地へ行くことを決断したのだと思う。自分達がやりたかった事をやり通すこと、また報瀬がその強さを手に入れている事を確認できたからこそ危険の伴う内陸旅行を決行出来たのではないだろうか。


この後各話の伏線などを列挙したり語ったりしていくが、もしかしたら貴方は納得できないかもしれない。或いはどういう経緯か、よりもいが嫌いなのに見てくれた人もいるだろう(ありがとうございます)。仮にそうだとしても、自分を否定しないで欲しい。例え人に何を言われようが、どうするかは自分次第。喜び、怒り、妬み・・・様々な感情とそれを生む多様な価値観、それら全てを抱擁し、前に進むことの尊さをよりもいは教えてくれている気がする。


記事を書いた人

おまけ
オチが特にないので11話をリアルタイムで見た時書いてしまったポエム置いておきますw
3年間かけてようやくこのクソでか感情を言語化できたかも。

https://twitter.com/shoyofilms/status/973583086955896832

【ペルソナ3】私と巌戸台分寮っぽいレストラン【都市伝説】

都市伝説の誕生を目撃する、というか私自身がその都市伝説の誕生に関わるという貴重な体験をしたのでまとめます。ここまで解像度の高い都市伝説の成り立ちの記録は珍しいのではないでしょうか。

事の始まり

ペルソナ3という人気RPGがあります。発売から15年経った今でも熱狂的なファンはネットに多く存在し、ファンアートなどが投稿されています。



そのペルソナ3内にはゲーム中に巌戸台分寮という主人公達が住む学生寮があります。ここはゲーム中でも多くの時を過ごすエリアでゲームを象徴する建物の一つです。

さて、その巌戸台分寮ですが、ペルソナ3の舞台である港区で私は2014年にそれっぽい建物を見つけたのでツイッターにアップしました。この建物こそ都市伝説の中心レストラン・クレッセントさんです。

その時は反応が一切無かったんですが、翌年のペルソナ3の発売記念日に改めて写真を撮ってタグ付きでアップしたところ1000RT以上をいただきました。日本だけでなく韓国のファンにまで届いたのはビックリしました。



これに味をしめた私はランチを食べに行くことに。クレッセントさんに動画撮影のご協力もしていただき大変良い動画が撮れました。



内部の様子や出していただいたお料理なども分かるので是非ご覧ください(よかったら「いいね」を付けていただけるとありがたいです)

再生数は2000程ですが、ニコニコニュースにも取り上げていただきました。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw1701715

都市伝説の誕生

その後も私はペルソナ3の記念日などにクレッセントさんの建物を撮影、アップしていました。嬉しい事に他のファンの方も建物の写真を撮りに行ったり、実際に食事に行ったりしてくれるようになりました。作品とは関係ない建物ですが、SNSなどで情報が拡散され、いわゆる聖地として扱われるようになったのです。

しかしある時事件は起きます。AUTOMATIONというサイトで「ペルソナ5の中で巌戸台分寮の建物モデルが発見される」というニュースが報じられます。ペルソナ3の後のナンバリングタイトル、ペルソナ5である特定のチートコードを使うと「ダミーフィールド」と書かれたテクスチャの貼られた巌戸台分寮のフィールドへ移動出来るというものです。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170912-54276/

こちらは恐らくテスト用に作られたフィールドなのではないかと思うのですが、そこは人気の高いペルソナ3。ファンはペルソナ5のような高精度のグラフィックで3のリメイクが出るのではないかと沸き立ち、このニュースは広く知られることになります。

その結果、(推測ですが)「建物モデル」の「モデル」の部分と「港区に巌戸台分寮っぽい建物が実在する」という情報が混じり、「港区に巌戸台分寮のモデル(元ネタ)が実在する」という都市伝説が誕生することになってしまいました。

検証

当然港区に巌戸台分寮の元ネタが存在するというのはデマです。そう言い切れるのは私が一度ペルソナ3の製作元であるアトラスに採用面接に行き、担当者の人との会話で話を出した時にそんな設定はないという返答を得たからです(もしかしたら開発の人の脳内設定で参考にしたかもしれませんが企業としては違うといえるでしょう)。
※あとソースが分からないので不確かな情報ですが、巌戸台分寮の元ネタは映画「ニューヨーク東8番街の奇跡」に出てくる建物だという情報も聞きました。出自が分かる方いたらおしえてください。

デマはクレッセントさんやアトラスに迷惑がかかるかもしれないと考えた私は、無粋と思いつつもTwitterでその話を出した人に時々やんわりと教えたりしていましたが、頑なに信じてしまっているファンは未だに大勢います。

そもそもペルソナシリーズというのは裏のテーマに「噂」があり、都市伝説などが広まった混沌とした世界を主人公達がその原因を突き止め解消していくゲームです。それなのにそのファンですらデマを信じてしまう。まさしく「人は見たいものを見たいように見、信じたいものを信じたいように信じる(ペルソナ4より)」ということなのでしょう。力及ばずデマが解消できないのは困りましたが、まるで私がペルソナの主人公パーティ達と同じような状態になっているのは正直楽しくもありました。

また興味深いのはクレッセントさんの建物が元ネタだと言われたら信じてしまうほど場所や様式が近いという点です。


(C)ATLUS(C)SEGA

これがペルソナ3のマップ。左上の側面に6つ窓が付いてる建物が巌戸台分寮です。


(C)Google

そしてこれがクレッセントさんの位置。ほぼ同じ位置にあるのが分かります。

巌戸台分寮の建築様式も設定があるのですが、クレッセントも後期ヴィクトリア朝風の趣あるものと近く、私ももし事情を知らなければ一瞬信じてしまうだろうなとは思います。


夜のクレッセントさん。まるで主人公達が本当に暮らしているかのような存在感があります。

またペルソナ3内で主人公達が活躍する屋上へ上る階段があったり、名前がクレッセント(三日月)で月が非常に重要な意味を持つペルソナ3との関連をデマだけど匂わせるなどいかにもオタクが喜びそうな要素を備えているのも信じてしまう要因ではないでしょうか。

終焉?

長年楽しませていただいたクレッセントさんですが建物の老朽化などの理由で2020年10月に閉店となってしまいました。3回行かせていただいたのですが、出来ればあと1回行きたかったので残念ではありますが仕方がありません。

しかし、それより多くのファンが写真を撮りに来てくれたことや、食べに来てくれたことを私が2回目に訪れた時にウェイターの方が喜んでいただけたこと。また長年SNSを監視していた限り、1人もクレッセントさんに迷惑をかけるようなファンがいなかった事が個人的にとても嬉しいです。

SNSには行こうと思っていたが機会を逃してしまったファンの声が多く流れてきていますが、ペルソナ3の言葉を借りるなら「時は、待たない。すべてを等しく、終わりへと運んでゆく(中略)己が心の信ずるまま、緩やかなる日々にも、揺るぎなく進むのだ」。ちょっと意味が違いますが、行こうと思った時に行くことが大事なのだと思います。そういう意味では希少な体験をさせてくれたクレッセントさんは勿論、2015年に私の背中を押してくれたファンの皆様にはあらためて感謝を伝えたいと思います。あとまだ解体は始まったばかり!ぜひ建物の形が残っているうちに行けるなら現地に足を運んで記録をSNSなどにアップしてください!

さて、建物が無くなりますが、肝心の都市伝説はどうなるのかというと、恐らくまだ生き残るでしょうね・・。今度は「港区にのモデルになった建物があった」というデマに変化しそうな気がします。まあでもクレッセントさんに迷惑がかかる事が無くなったので今後は私はいいねを付けるぐらいで静かに見守っていようと思います。

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【オンライン展示あり】ゾイド源泉(コンセプトアート展)が素晴らしかった件

ゾイドシリーズの生みの親でもある徳山光俊氏、開田裕治氏らのコンセプトアートを展示するイベントが渋谷であったので、献血のついでという名目で行ってきました。
会場に行けない方もオンラインで展示を見られるようなので是非ご検討ください。
開催情報はイベント公式から

一部紹介(館内撮影・ネット掲載OK)


渋谷にでかでかとゾイドの文字が躍るなんて


会場の様子


ゾイドの世界観。昔のファンは驚くかもしれませんが、最新のアニメの舞台は惑星Ziじゃなくて地球です。



ガンブラスター!会場にはこうした図面的な物から


マッドサンダーやシールドライガーなどが活躍するイメージボード的なものまで多数の絵が展示されていました。




これは黎明期のCGアニメの傑作と呼ばれる平成の初代ゾイドアニメの頃(1999年)の機体。この頃もゾイドは結構ブームになりました。



最新シリーズのゾイドワイルドのコンセプトアート!昔ゾイドにハマった人は今のシリーズも見て欲しいです。普通に面白いですし、CG技術の進化にも驚かされます。


伝説のライオン種を発見するコンセプトアート。カッコ良すぎない?
(低い所にあって上手く撮れなかったので補正かけました)



本当に絵が綺麗で見ごたえがあります。例えばこの背景のゾイド、ぶれてるように見えるのは私のカメラの腕ではありません。実際に二重になるように描かれています。


ゾイド以外にも世界観を構成する重厚な設定画が多数あり、SF好きの心をくすぐられます!






少しだけジオラマもありました。ぜひ正面から見てみてください!


すっかり感化されたので私もメッセージボードにオリジナルのライトニングサイクスの次世代機を描いてきました。いつかコンセプトアートにしたり、3Dモデルで実際に動かしたりしたいですね!

思った数倍良かったです。思わず金欠なのに画集を買ってしまいましたw

行ける方は是非渋谷へ(出来れば献血と)感染対策をして行ってみてください。そうでない方も是非オンラインで楽しんでください。
(オンライン閲覧の方法は公式にあります。)

イベント公式から

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【天城雪子誕生日記念】天城アギダインカップを開催しました【ばんえい競馬】

ペルソナ4の天城雪子が誕生日を迎えるので、当日ではないですが、記念競馬レースを開催することになりました!

ぜひ皆さんに楽しんで欲しいのでばんえい競馬やレースの概要、参加方法などをまとめます。ちなみに天城雪子とばんえい競馬は全く関係ありません。すみません。何でこうなったかは後で書きますm( )m
恐らくファンの方が一番気にされる権利関係なのですが、当初、お金だけ払えば好きに名前つけていいのかなと思っていたら、アトラスの許可が必要とばんえい十勝さんに教えていただき、結局許可はいただけなかったのですが、この名前で開催は問題なく出来るようになりました。つまりはそういう事です。雪子はゲーム内では未成年なので賭け事に名前が使われるのはどうなのかなとも思ったのですが、暦通りなら彼女は既に成人してるのでそれも問題ないと判断しました。

雪子の誕生日絵兼ポスターも描きました

開催概要

日時:2020年12月12日(土曜日)第3レース
レース名:天城アギダインカップ
中継(無料):
ニコニコ:https://ch.nicovideo.jp/niconicokeiba
Youtubehttps://www.youtube.com/channel/UCOHh3-nl7AfDJJElkNBwG8w
地方競馬LIVE:http://keiba-lv-st.jp/#track=obihiro

※馬券の買い方は下記参照。ネットからも買えます!JRAのサイトからは買えないので注意!
※馬券を初めて買う方はいくつか準備が必要なので前もってご用意ください!
※その他の情報はばんえい十勝さんまで

ばんえい競馬とは

サラブレッドが活躍する平面のコースとは違い、コースに2つの山が存在します。そこを荷物を曳いた馬が走り抜けていくのがばんえい競馬!馬の持久力が試されます!



障害の山を越えるから天城越え、とか最もらしい理由を考えましたが、前述のとおり天城雪子とばんえい競馬は全く関係ありません。私が漫画「銀の匙」を読んでばんえい競馬面白そうと思ったのと、協賛レースを一回やってみたかったというのが大きな理由です。

しかし平地を走るスリムなサラブレッドとは違う、マッシブな馬の競争は見ごたえもあるのでぜひ参加してみてください!

レースを見る(無料)

レースはニコニコ生放送他のサイトで中継されます。レース前には各馬の紹介や見どころの解説なども挟まれるのでご覧になる場合はちょっと早めにアクセスするといいかもしれません。

ニコニコ:https://ch.nicovideo.jp/niconicokeiba
Youtubehttps://www.youtube.com/channel/UCOHh3-nl7AfDJJElkNBwG8w
地方競馬LIVE:http://keiba-lv-st.jp/#track=obihiro

馬券を買う

馬券は現地の売店のほか、ネットではオッズパーク、Rakuten競馬、SPAT4で購入できます!
https://banei-keiba.or.jp/ticket.php

私はオッズパークを利用していますが、Rakuten競馬ならJRAの馬券も買えますしそれぞれにメリットがあります。買い方はそれぞれのサイトでご確認ください。
オッズパークの場合、アカウント作成→口座登録→馬券購入です。少し時間がかかるので購入を検討する方は早めに口座登録を行ってください!)

ちなみに馬券は当日の指定時間以降じゃないと購入できませんのでご注意ください。


雪子ファンのアトラスファンの皆様それ以外の方のご参加を心待ちにしております!
あと雪子の誕生日(12/8)も祝ってくださると幸いです!

レースが終わって



特典の騎手の方のサインや優勝したピッコロステラの写真などをいただきました。

これに2万円を払う意味があったかは皆さんの判断にお任せしますが、
私は知らなかった世界を少し知ることが出来てとても楽しい思い出が出来ました。

最近(2021年2月)ウマ娘のアプリがリリースされ、ばんえい競馬も注目を集めているようですが、もし良かったら皆さんもレースを開催してみてはいかがでしょうか。



何か質問などございましたらShoyoFILMSまでご連絡ください!

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おまけ
邪神ちゃんドロップキックとネタ被りしましたw
https://banei-keiba.or.jp/ed_detail.php?id=669